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O jogo base do Wild Bounty Queen 2048 com a escada de multiplicadores ao lado da grade 3-4-5-5-4-3
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Recursos do Wild Bounty Queen 2048

O rolo 2 carrega as balas, as molduras douradas viram WILD, a escada dobra a cada queda paga e o Free Game abre em 8x. Estas são as regras que decidem como uma rodada termina.

Provedor
VA Gaming (Victory Ark Gaming)
Grade
3-4-5-5-4-3 em seis rolos
Modelo de vitória
ways, da esquerda para a direita; o valor do símbolo multiplicado pelo número de ways vencedoras

// RECURSOS DE BÔNUS

Cinco regras que decidem cada rodada

Moving WILD

Ativação

Entra apenas pelo rolo 2

Efeito

Substitui todos os símbolos menos o SCATTER, é empurrado para a frente até aparecer por inteiro e fica na grade até o fim da rodada; numa vitória conta como um símbolo só

carrega de 1 a 3 balas e ganha mais a cada empurrão

Molduras douradas

Ativação

Cada símbolo atingido pelo Moving WILD

Efeito

O símbolo ganha moldura dourada e vira um WILD comum assim que entra numa combinação vencedora

WILDs novos sem pagar rodada nova

Recarga de balas

Ativação

Um empurrão pode disparar o evento

Efeito

A recarga repõe 6 balas; juntar 6 balas aciona uma moldura dourada de rolo inteiro no rolo 3, um dos dois mais altos da grade

6 balas, uma coluna inteira emoldurada

Win Doubles

Ativação

Cada queda paga da cascata

Efeito

Os símbolos vencedores saem, novos caem e o multiplicador da rodada dobra; a primeira queda que não paga devolve a escada para 1x

de 1x até 2.048x

Free Game

Ativação

3 SCATTER ou o botão BUY FEATURE

Efeito

Qualquer Pushed WILD fica travado até o recurso acabar e ganha uma bala por rodada, enquanto o multiplicador abre em 8x em vez de 1x

8 rodadas grátis, +2 por SCATTER extra

// FICHA DO JOGO

Os recursos em números

Os valores que cada regra desta página movimenta.

Provedor
VA Gaming (Victory Ark Gaming)
Grade
3-4-5-5-4-3 em seis rolos
Modelo de vitória
ways, da esquerda para a direita; o valor do símbolo multiplicado pelo número de ways vencedoras
DadoValor
Balas do Moving WILDde 1 a 3 na entrada, mais uma a cada empurrão
Recarga6 balas; 6 balas dão moldura dourada completa no rolo 3
Escada da cascatade 1x dobrando até 2.048x
Multiplicador do jogo basecomeça em 1x
Multiplicador do Free Gamecomeça em 8x
Rodadas grátis3 SCATTER dão 8; cada SCATTER extra soma 2; 3 SCATTER dentro do recurso somam mais 8
Símbolo de topobandido mascarado: 125 / 75 / 50 / 25 por 6 / 5 / 4 / 3
Aposta total0,5 a 1.000 versão demo
Compra do Free Game40 créditos numa aposta total de 0,5, ou seja 80x a aposta total versão demo

Recursos do Wild Bounty Queen 2048

// SÍMBOLOS

O conjunto de símbolos, e para que serve cada um

Os valores são por way e depois multiplicados pelo número de ways vencedoras.

SímboloFunçãoComportamento
A e kCartas altasAmbos pagam 25 / 15 / 10 / 5. A função deles é abrir espaço para que os premium caiam numa grade que já está multiplicando.
Bandido mascaradoPremium de topoO símbolo mais valioso dos rolos: 125 por seis, 75 por cinco, 50 por quatro e 25 por três. É o símbolo que uma cadeia longa foi construída para encontrar.
ChapéuMédioPaga 50 / 35 / 25 / 12 e divide os valores com o uísque. Os símbolos médios são os que mais seguram uma cascata viva.
Q e jCartas baixasAmbos pagam 12 / 7 / 5 / 2. Pequenos sozinhos, valiosos como a queda que dobra o multiplicador para o símbolo que vem a seguir.
RevólverPremiumSegundo da lista, com 75 / 50 / 35 / 20. Um revólver em quatro rolos e duas ways já vale 70 antes de a escada encostar nele.
ScatterGatilho do recursoTrês SCATTER dão 8 Free Games; cada SCATTER adicional soma 2 rodadas, e três caindo dentro do recurso acrescentam outros 8.
UísqueMédioEmpatado com o chapéu em 50 / 35 / 25 / 12, e igualmente útil como combustível de cadeia.
WildMoving WILDEntra apenas pelo rolo 2, substitui tudo menos o SCATTER, empurra para a frente e fica pela rodada inteira carregando de 1 a 3 balas.

// TABELA DE PAGAMENTOS

Tabela de pagamentos do Wild Bounty Queen 2048

Valores por way, para 6, 5, 4 e 3 símbolos, multiplicados pelo número de ways vencedoras e depois pelo multiplicador da rodada.

Combinação3456
A5101525
Bandido mascarado255075125
Chapéu12253550
J25712
K5101525
Q25712
Revólver20355075
Uísque12253550

Todo recurso deste jogo passa pelo rolo 2. Quem entende o que o Moving WILD faz quando entra, o que as molduras douradas viram e por que a escada dobra, entende a rodada inteira. Esta página abre cada uma dessas regras como o painel do jogo as escreve, com a escada degrau por degrau e a tabela de pagamentos completa no fim.

O Moving WILD, bala a bala#

O wild deste jogo não cai: ele entra e caminha. A sequência é sempre a mesma, e vale decorar:

  1. O Moving WILD aparece pelo rolo 2, e apenas por ele.
  2. Ele chega carregado com 1 a 3 balas.
  3. Ele substitui todos os símbolos menos o SCATTER.
  4. Ele é empurrado para a frente pela grade até aparecer por inteiro, e fica lá até o fim da rodada.
  5. Cada empurrão soma mais balas ao que ele já carregava.
  6. Cada símbolo atingido por ele ganha moldura dourada.
  7. Um símbolo emoldurado vira WILD comum assim que entra numa combinação vencedora.
  8. Um empurrão pode disparar a recarga, que repõe 6 balas.
  9. Juntar 6 balas aciona uma moldura dourada de rolo inteiro no rolo 3.

Repare no que esses passos significam juntos. Numa vitória, o Moving WILD conta como um símbolo só, então ele não infla a contagem de ways; o que ele faz é completar combinações que não existiriam sem ele. As molduras, por outro lado, são uma promessa: cada símbolo emoldurado é um WILD futuro, ativado pela primeira combinação vencedora de que participar. Um único empurrão bem colocado pode semear três desses.

A moldura completa no rolo 3 é a que pede mais da lista, seis balas juntadas, e também a que devolve mais, porque o rolo 3 é um dos dois mais altos da grade, com cinco posições. Uma coluna inteira emoldurada no meio do tabuleiro é o que transforma uma cadeia comum numa cadeia longa. A página de como jogar mostra em que parte da tela acompanhar as balas sem perder o ritmo da sessão.

Tela de abertura do Wild Bounty Queen 2048 com o logotipo do jogo sobre os rolos
A abertura do jogo: o wild que caminha é o cartão de visitas desta máquina.

Win Doubles: a escada que comanda a rodada#

Depois de cada queda paga, os símbolos vencedores saem da grade, novos caem nos espaços vazios e o multiplicador da rodada dobra. A escada tem doze degraus, e vale vê-los com preço, nas duas apostas que a demo torna fáceis de testar: a mínima, de 0,5, e a base de 20 multiplicada pelo multiplicador fixo de 50.

Quedas pagasDegrauOs 50 do bandido em quatro símbolosOs 35 do revólver em quatro símbolos
nenhuma1x5035
uma2x10070
duas4x200140
três8x400280
quatro16x800560
cinco32x1.6001.120
seis64x3.2002.240
sete128x6.4004.480
oito256x12.8008.960
nove512x25.60017.920
dez1.024x51.20035.840
onze2.048x102.40071.680

O que a tabela multiplica é o pagamento, e não a sua aposta: a escada pega o valor que os símbolos entregaram e o dobra outra vez. Os três primeiros degraus ainda parecem a mesma batida; é do quarto em diante que a rodada muda de escala. O Free Game entra direto no quarto, em 8x.

A primeira queda que não paga devolve a escada para 1x. Não há penalidade além disso: a rodada acaba, a próxima recomeça de baixo e o jogo segue. Mas o efeito sobre o valor é enorme. Um bandido em quatro rolos paga 50 com a escada em 1x; na quarta queda paga, já em 8x, a mesma batida vale 400, e no topo da escada, em 2.048x, ela vale 102.400.

É por isso que as cartas baixas importam. Uma queda cheia de valetes paga pouco, mas compra uma dobra, e a dobra fica de pé para o que cair depois. A página de RTP e matemática leva essa aritmética até o teto da rodada.

O Free Game: oito rodadas que já começam em 8x#

Três SCATTER abrem o recurso e valem 8 Free Games. Cada SCATTER adicional na mesma jogada soma 2 rodadas, e três SCATTER caindo dentro do recurso acrescentam outros 8, de modo que o bônus consegue se esticar sozinho.

O que muda de verdade, porém, é a largada. O jogo base começa em 1x e precisa subir a escada por conta própria; o Free Game abre em 8x. Traduzindo: a primeira queda paga do recurso já está onde o jogo base chega depois de três quedas pagas seguidas. Some a isso o Pushed WILD, que fica travado na grade durante todo o recurso e ganha uma bala por rodada, e você tem uma sequência em que a grade vai ficando mais carregada a cada giro.

Na prática, o recurso faz três coisas ao mesmo tempo: garante a presença do wild, acumula balas e começa alto. É a soma delas que dá caráter ao bônus deste jogo: a escada parte alta em vez de ter de subir, e é nisso que a sensação muda por completo.

Três SCATTER caindo no Wild Bounty Queen 2048 no momento em que o Free Game dispara
Três SCATTER, oito rodadas grátis e um Pushed WILD que fica durante todas elas.

Buy Feature: preço, regra e o que você leva#

O botão BUY FEATURE fica no cliente, logo acima da carteira, e compra a entrada no Free Game sem esperar pelos SCATTER. O preço não é fixo: o valor extra segue o multiplicador de aposta escolhido, e a rodada comprada roda com o multiplicador que estava em vigor no momento da compra. Quando o extra exigido ultrapassaria o limite, o cliente mantém você nos multiplicadores que cabem.

Com o ponto observado de 40 créditos numa aposta total de 0,5, ou seja 80x a aposta total, a faixa fica assim:

Aposta total (créditos)Compra do Free Game a 80x (créditos)
0,540
201.600
1008.000
1.00080.000

O que a compra entrega é sempre o mesmo pacote: 8 rodadas grátis, abertura em 8x, Pushed WILD travado e uma bala nova por rodada. Também vale lembrar que três SCATTER dentro da rodada comprada somam mais 8 rodadas, então a compra pode render mais do que o mínimo contratado.

Como o preço acompanha a aposta, a escolha sensata é decidir o degrau em que você joga confortavelmente e ler o número que o cliente mostrar. A página de estratégia monta o orçamento de uma sessão de compras com essas mesmas contas.

A tabela de pagamentos interna do Wild Bounty Queen 2048 com o bandido em 125 no topo
O bandido paga 125 por seis, e esse valor ainda é multiplicado por cada way.

Como os recursos se encaixam numa rodada#

Cada regra acima é interessante sozinha, mas o desenho do jogo está na ordem em que elas se acionam. Vale percorrer uma rodada completa com todos os gatilhos ligados.

A rodada começa em 1x. Os símbolos caem e, se houver combinação, ela paga pelo valor do símbolo multiplicado pelo número de ways. Até aqui, nada de especial.

Se o Moving WILD estiver na grade, o quadro muda. Ele entra pelo rolo 2, empurra para a frente e atira nos vizinhos, e cada símbolo atingido passa a carregar uma moldura dourada. Essas molduras ainda não valem nada: elas esperam. Na queda seguinte, quando um símbolo emoldurado participa de uma combinação vencedora, ele vira WILD, e um WILD novo aumenta a chance de a combinação seguinte existir.

Some a isso a escada. A primeira queda paga levou o multiplicador a 2x; a segunda, a 4x; a terceira, a 8x. Se, no meio disso, um empurrão disparar a recarga de 6 balas e a coluna do rolo 3 ficar inteiramente emoldurada, a rodada entra no formato que produz os valores altos: muitas ways, vários WILDs e um multiplicador já subido.

É esse encadeamento, e não um gatilho isolado, que explica por que o teto da rodada é 10.000x a aposta. Nenhum dos elementos sozinho chega perto; juntos, na mesma rodada, eles se multiplicam.

O painel do Wild Bounty Queen 2048 com a carteira, a escada de multiplicadores e o botão BUY FEATURE
Escada em 1x e o BUY FEATURE logo acima da carteira: os dois caminhos até o recurso, na mesma tela.

Quando cada recurso vale mais#

O Moving WILD vale mais em rodadas que já começaram bem, porque ele preserva o que está funcionando: ele fica até o fim, então a grade continua carregada enquanto a cadeia durar.

As molduras douradas valem mais em cadeias longas, pela razão oposta: elas precisam de uma queda futura para se ativarem. Uma moldura numa rodada que termina na sequência não chega a virar WILD.

A recarga vale mais no jogo base, onde o WILD não está garantido, porque é ela que transforma uma rodada morna numa rodada com estrutura.

E o Free Game vale mais para quem joga sessões curtas, porque concentra na mesma rodada tudo o que o jogo base entrega aos poucos: wild presente, balas somando e multiplicador já em 8x.

Como ler a tabela de símbolos#

Os valores do bloco acima são por way. Um bandido em quatro rolos vale 50 se aparecer numa única way; em duas ways, 100. Essa multiplicação acontece antes da escada, e só depois o multiplicador da rodada entra.

O desenho da tabela conta uma história clara. O topo, com bandido e revólver, carrega o valor: 125 e 75 por seis símbolos. O meio, com chapéu e uísque em 50 / 35 / 25 / 12, paga o suficiente para uma queda valer a pena sem ser a queda que decide a rodada. As cartas altas e baixas, de 25 a 2, fazem o serviço menos glamouroso de limpar posições. Um jogo assim recompensa quem olha a rodada como uma sequência, e não como uma foto.

O WILD e o SCATTER ficam fora da tabela de valores porque o trabalho deles é outro: um completa combinações e semeia molduras, o outro abre o recurso. Quem quiser ver os dois funcionando sem saldo em risco tem a página da demo à disposição, com a mesma build.

O Free Game do Wild Bounty Queen 2048 com a escada em 8x e sete rodadas restantes
O recurso rodando: multiplicador em 8x, WILD travado e balas somando a cada giro.

Perguntas de regra que aparecem na primeira sessão#

Algumas dúvidas se repetem sempre, e todas têm resposta no painel de regras.

O Moving WILD pode entrar em mais de um rolo? Não: a porta é o rolo 2, e de lá ele avança pela grade. O que se espalha pelos outros rolos são as molduras douradas que ele deixa pelo caminho.

Uma moldura dourada paga sozinha? Não paga. Ela transforma o símbolo em WILD comum no momento em que esse símbolo entra numa combinação vencedora, o que significa que uma moldura numa rodada que termina logo depois não chega a se converter.

O WILD aumenta o número de ways? Numa vitória ele conta como um símbolo só, então o papel dele é completar combinações, não multiplicar a contagem.

A escada guarda progresso entre rodadas? Não: ela volta a 1x assim que uma queda deixa de pagar, e a rodada seguinte começa de baixo. Dentro do Free Game, o ponto de partida é 8x em vez de 1x, e é essa diferença que dá ao recurso o formato próprio.

As balas se perdem quando a rodada acaba? No jogo base, a contagem pertence ao Moving WILD que está na grade. Durante o Free Game, o Pushed WILD fica travado até o recurso terminar e soma uma bala a cada rodada, o que torna o final do bônus mais carregado do que o começo.

O prêmio mora na rodada#

O prêmio grande aqui é a própria rodada, com teto de 10.000x a aposta. Isso encaixa com tudo o que esta página descreveu: a escada que dobra até 2.048x, o wild que fica, as molduras que viram WILD e um recurso que começa oito degraus acima. O valor máximo não vem de um gatilho separado, vem de todos esses elementos aparecendo na mesma rodada.

É também por isso que as regras valem mais do que qualquer rótulo. Quem sabe onde o wild entra e o que uma moldura significa lê a rodada enquanto ela acontece, e essa é a diferença entre assistir e jogar. O hub do slot reúne o resto do material, do primeiro giro à comparação com outros jogos de teto alto.

18+. As regras de bônus descrevem como uma rodada funciona, nunca como ela termina. Defina o seu limite antes da primeira rodada: o guia de jogo responsável ajuda.

// PERGUNTAS

Perguntas sobre os recursos

Quais são os recursos de bônus do Wild Bounty Queen 2048?
Moving WILD no rolo 2 com balas, molduras douradas que viram WILD, recarga de 6 balas com moldura completa no rolo 3, a escada Win Doubles até 2.048x e o Free Game que abre em 8x.
Em qual rolo cai o wild?
Apenas no rolo 2. De lá ele é empurrado para a frente até aparecer por inteiro e fica na grade até a rodada terminar.
Para que servem as molduras douradas?
Cada símbolo atingido pelo Moving WILD ganha moldura dourada, e esse símbolo vira um WILD comum no momento em que entra numa combinação vencedora.
O que acontece com seis balas?
Juntar 6 balas aciona uma moldura dourada de rolo inteiro no rolo 3, que é um dos dois rolos mais altos da grade, com cinco posições.
Quantas rodadas grátis o Wild Bounty Queen 2048 dá?
Três SCATTER valem 8 Free Games, cada SCATTER adicional soma 2 rodadas e três SCATTER dentro do recurso acrescentam outros 8.
Com qual multiplicador as rodadas grátis começam?
Em 8x, contra 1x do jogo base, e o Pushed WILD fica travado durante todo o recurso ganhando uma bala por rodada.
Quanto custa a compra de bônus?
O valor extra segue o multiplicador de aposta escolhido. Numa aposta total de 0,5 o cliente pediu 40 créditos, ou seja 80x a aposta total; na aposta total de 20, os mesmos 80x pedem 1.600. Quem prefere esperar pelos três SCATTER continua com o caminho normal aberto.
Qual é o prêmio máximo de uma rodada?
O teto de uma rodada é 10.000x a aposta, e o caminho até ele é a escada: os símbolos pagam por way e o multiplicador dobra a cada queda paga, até 2.048x.