Moving WILD
Ativação
Efeito
carrega de 1 a 3 balas e ganha mais a cada empurrão
O rolo 2 carrega as balas, as molduras douradas viram WILD, a escada dobra a cada queda paga e o Free Game abre em 8x. Estas são as regras que decidem como uma rodada termina.
// RECURSOS DE BÔNUS
Ativação
Efeito
carrega de 1 a 3 balas e ganha mais a cada empurrão
Ativação
Efeito
WILDs novos sem pagar rodada nova
Ativação
Efeito
6 balas, uma coluna inteira emoldurada
Ativação
Efeito
de 1x até 2.048x
Ativação
Efeito
8 rodadas grátis, +2 por SCATTER extra
// FICHA DO JOGO
Os valores que cada regra desta página movimenta.
| Dado | Valor |
|---|---|
| Balas do Moving WILD | de 1 a 3 na entrada, mais uma a cada empurrão |
| Recarga | 6 balas; 6 balas dão moldura dourada completa no rolo 3 |
| Escada da cascata | de 1x dobrando até 2.048x |
| Multiplicador do jogo base | começa em 1x |
| Multiplicador do Free Game | começa em 8x |
| Rodadas grátis | 3 SCATTER dão 8; cada SCATTER extra soma 2; 3 SCATTER dentro do recurso somam mais 8 |
| Símbolo de topo | bandido mascarado: 125 / 75 / 50 / 25 por 6 / 5 / 4 / 3 |
| Aposta total | 0,5 a 1.000 versão demo |
| Compra do Free Game | 40 créditos numa aposta total de 0,5, ou seja 80x a aposta total versão demo |
// SÍMBOLOS
Os valores são por way e depois multiplicados pelo número de ways vencedoras.
| Símbolo | Função | Comportamento |
|---|---|---|
| A e k | Cartas altas | Ambos pagam 25 / 15 / 10 / 5. A função deles é abrir espaço para que os premium caiam numa grade que já está multiplicando. |
| Bandido mascarado | Premium de topo | O símbolo mais valioso dos rolos: 125 por seis, 75 por cinco, 50 por quatro e 25 por três. É o símbolo que uma cadeia longa foi construída para encontrar. |
| Chapéu | Médio | Paga 50 / 35 / 25 / 12 e divide os valores com o uísque. Os símbolos médios são os que mais seguram uma cascata viva. |
| Q e j | Cartas baixas | Ambos pagam 12 / 7 / 5 / 2. Pequenos sozinhos, valiosos como a queda que dobra o multiplicador para o símbolo que vem a seguir. |
| Revólver | Premium | Segundo da lista, com 75 / 50 / 35 / 20. Um revólver em quatro rolos e duas ways já vale 70 antes de a escada encostar nele. |
| Scatter | Gatilho do recurso | Três SCATTER dão 8 Free Games; cada SCATTER adicional soma 2 rodadas, e três caindo dentro do recurso acrescentam outros 8. |
| Uísque | Médio | Empatado com o chapéu em 50 / 35 / 25 / 12, e igualmente útil como combustível de cadeia. |
| Wild | Moving WILD | Entra apenas pelo rolo 2, substitui tudo menos o SCATTER, empurra para a frente e fica pela rodada inteira carregando de 1 a 3 balas. |
// TABELA DE PAGAMENTOS
Valores por way, para 6, 5, 4 e 3 símbolos, multiplicados pelo número de ways vencedoras e depois pelo multiplicador da rodada.
| Combinação | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| A | 5 | 10 | 15 | 25 |
| Bandido mascarado | 25 | 50 | 75 | 125 |
| Chapéu | 12 | 25 | 35 | 50 |
| J | 2 | 5 | 7 | 12 |
| K | 5 | 10 | 15 | 25 |
| Q | 2 | 5 | 7 | 12 |
| Revólver | 20 | 35 | 50 | 75 |
| Uísque | 12 | 25 | 35 | 50 |
Todo recurso deste jogo passa pelo rolo 2. Quem entende o que o Moving WILD faz quando entra, o que as molduras douradas viram e por que a escada dobra, entende a rodada inteira. Esta página abre cada uma dessas regras como o painel do jogo as escreve, com a escada degrau por degrau e a tabela de pagamentos completa no fim.
O wild deste jogo não cai: ele entra e caminha. A sequência é sempre a mesma, e vale decorar:
Repare no que esses passos significam juntos. Numa vitória, o Moving WILD conta como um símbolo só, então ele não infla a contagem de ways; o que ele faz é completar combinações que não existiriam sem ele. As molduras, por outro lado, são uma promessa: cada símbolo emoldurado é um WILD futuro, ativado pela primeira combinação vencedora de que participar. Um único empurrão bem colocado pode semear três desses.
A moldura completa no rolo 3 é a que pede mais da lista, seis balas juntadas, e também a que devolve mais, porque o rolo 3 é um dos dois mais altos da grade, com cinco posições. Uma coluna inteira emoldurada no meio do tabuleiro é o que transforma uma cadeia comum numa cadeia longa. A página de como jogar mostra em que parte da tela acompanhar as balas sem perder o ritmo da sessão.

Depois de cada queda paga, os símbolos vencedores saem da grade, novos caem nos espaços vazios e o multiplicador da rodada dobra. A escada tem doze degraus, e vale vê-los com preço, nas duas apostas que a demo torna fáceis de testar: a mínima, de 0,5, e a base de 20 multiplicada pelo multiplicador fixo de 50.
| Quedas pagas | Degrau | Os 50 do bandido em quatro símbolos | Os 35 do revólver em quatro símbolos |
|---|---|---|---|
| nenhuma | 1x | 50 | 35 |
| uma | 2x | 100 | 70 |
| duas | 4x | 200 | 140 |
| três | 8x | 400 | 280 |
| quatro | 16x | 800 | 560 |
| cinco | 32x | 1.600 | 1.120 |
| seis | 64x | 3.200 | 2.240 |
| sete | 128x | 6.400 | 4.480 |
| oito | 256x | 12.800 | 8.960 |
| nove | 512x | 25.600 | 17.920 |
| dez | 1.024x | 51.200 | 35.840 |
| onze | 2.048x | 102.400 | 71.680 |
O que a tabela multiplica é o pagamento, e não a sua aposta: a escada pega o valor que os símbolos entregaram e o dobra outra vez. Os três primeiros degraus ainda parecem a mesma batida; é do quarto em diante que a rodada muda de escala. O Free Game entra direto no quarto, em 8x.
A primeira queda que não paga devolve a escada para 1x. Não há penalidade além disso: a rodada acaba, a próxima recomeça de baixo e o jogo segue. Mas o efeito sobre o valor é enorme. Um bandido em quatro rolos paga 50 com a escada em 1x; na quarta queda paga, já em 8x, a mesma batida vale 400, e no topo da escada, em 2.048x, ela vale 102.400.
É por isso que as cartas baixas importam. Uma queda cheia de valetes paga pouco, mas compra uma dobra, e a dobra fica de pé para o que cair depois. A página de RTP e matemática leva essa aritmética até o teto da rodada.
Três SCATTER abrem o recurso e valem 8 Free Games. Cada SCATTER adicional na mesma jogada soma 2 rodadas, e três SCATTER caindo dentro do recurso acrescentam outros 8, de modo que o bônus consegue se esticar sozinho.
O que muda de verdade, porém, é a largada. O jogo base começa em 1x e precisa subir a escada por conta própria; o Free Game abre em 8x. Traduzindo: a primeira queda paga do recurso já está onde o jogo base chega depois de três quedas pagas seguidas. Some a isso o Pushed WILD, que fica travado na grade durante todo o recurso e ganha uma bala por rodada, e você tem uma sequência em que a grade vai ficando mais carregada a cada giro.
Na prática, o recurso faz três coisas ao mesmo tempo: garante a presença do wild, acumula balas e começa alto. É a soma delas que dá caráter ao bônus deste jogo: a escada parte alta em vez de ter de subir, e é nisso que a sensação muda por completo.

O botão BUY FEATURE fica no cliente, logo acima da carteira, e compra a entrada no Free Game sem esperar pelos SCATTER. O preço não é fixo: o valor extra segue o multiplicador de aposta escolhido, e a rodada comprada roda com o multiplicador que estava em vigor no momento da compra. Quando o extra exigido ultrapassaria o limite, o cliente mantém você nos multiplicadores que cabem.
Com o ponto observado de 40 créditos numa aposta total de 0,5, ou seja 80x a aposta total, a faixa fica assim:
| Aposta total (créditos) | Compra do Free Game a 80x (créditos) |
|---|---|
| 0,5 | 40 |
| 20 | 1.600 |
| 100 | 8.000 |
| 1.000 | 80.000 |
O que a compra entrega é sempre o mesmo pacote: 8 rodadas grátis, abertura em 8x, Pushed WILD travado e uma bala nova por rodada. Também vale lembrar que três SCATTER dentro da rodada comprada somam mais 8 rodadas, então a compra pode render mais do que o mínimo contratado.
Como o preço acompanha a aposta, a escolha sensata é decidir o degrau em que você joga confortavelmente e ler o número que o cliente mostrar. A página de estratégia monta o orçamento de uma sessão de compras com essas mesmas contas.

Cada regra acima é interessante sozinha, mas o desenho do jogo está na ordem em que elas se acionam. Vale percorrer uma rodada completa com todos os gatilhos ligados.
A rodada começa em 1x. Os símbolos caem e, se houver combinação, ela paga pelo valor do símbolo multiplicado pelo número de ways. Até aqui, nada de especial.
Se o Moving WILD estiver na grade, o quadro muda. Ele entra pelo rolo 2, empurra para a frente e atira nos vizinhos, e cada símbolo atingido passa a carregar uma moldura dourada. Essas molduras ainda não valem nada: elas esperam. Na queda seguinte, quando um símbolo emoldurado participa de uma combinação vencedora, ele vira WILD, e um WILD novo aumenta a chance de a combinação seguinte existir.
Some a isso a escada. A primeira queda paga levou o multiplicador a 2x; a segunda, a 4x; a terceira, a 8x. Se, no meio disso, um empurrão disparar a recarga de 6 balas e a coluna do rolo 3 ficar inteiramente emoldurada, a rodada entra no formato que produz os valores altos: muitas ways, vários WILDs e um multiplicador já subido.
É esse encadeamento, e não um gatilho isolado, que explica por que o teto da rodada é 10.000x a aposta. Nenhum dos elementos sozinho chega perto; juntos, na mesma rodada, eles se multiplicam.

O Moving WILD vale mais em rodadas que já começaram bem, porque ele preserva o que está funcionando: ele fica até o fim, então a grade continua carregada enquanto a cadeia durar.
As molduras douradas valem mais em cadeias longas, pela razão oposta: elas precisam de uma queda futura para se ativarem. Uma moldura numa rodada que termina na sequência não chega a virar WILD.
A recarga vale mais no jogo base, onde o WILD não está garantido, porque é ela que transforma uma rodada morna numa rodada com estrutura.
E o Free Game vale mais para quem joga sessões curtas, porque concentra na mesma rodada tudo o que o jogo base entrega aos poucos: wild presente, balas somando e multiplicador já em 8x.
Os valores do bloco acima são por way. Um bandido em quatro rolos vale 50 se aparecer numa única way; em duas ways, 100. Essa multiplicação acontece antes da escada, e só depois o multiplicador da rodada entra.
O desenho da tabela conta uma história clara. O topo, com bandido e revólver, carrega o valor: 125 e 75 por seis símbolos. O meio, com chapéu e uísque em 50 / 35 / 25 / 12, paga o suficiente para uma queda valer a pena sem ser a queda que decide a rodada. As cartas altas e baixas, de 25 a 2, fazem o serviço menos glamouroso de limpar posições. Um jogo assim recompensa quem olha a rodada como uma sequência, e não como uma foto.
O WILD e o SCATTER ficam fora da tabela de valores porque o trabalho deles é outro: um completa combinações e semeia molduras, o outro abre o recurso. Quem quiser ver os dois funcionando sem saldo em risco tem a página da demo à disposição, com a mesma build.

Algumas dúvidas se repetem sempre, e todas têm resposta no painel de regras.
O Moving WILD pode entrar em mais de um rolo? Não: a porta é o rolo 2, e de lá ele avança pela grade. O que se espalha pelos outros rolos são as molduras douradas que ele deixa pelo caminho.
Uma moldura dourada paga sozinha? Não paga. Ela transforma o símbolo em WILD comum no momento em que esse símbolo entra numa combinação vencedora, o que significa que uma moldura numa rodada que termina logo depois não chega a se converter.
O WILD aumenta o número de ways? Numa vitória ele conta como um símbolo só, então o papel dele é completar combinações, não multiplicar a contagem.
A escada guarda progresso entre rodadas? Não: ela volta a 1x assim que uma queda deixa de pagar, e a rodada seguinte começa de baixo. Dentro do Free Game, o ponto de partida é 8x em vez de 1x, e é essa diferença que dá ao recurso o formato próprio.
As balas se perdem quando a rodada acaba? No jogo base, a contagem pertence ao Moving WILD que está na grade. Durante o Free Game, o Pushed WILD fica travado até o recurso terminar e soma uma bala a cada rodada, o que torna o final do bônus mais carregado do que o começo.
O prêmio grande aqui é a própria rodada, com teto de 10.000x a aposta. Isso encaixa com tudo o que esta página descreveu: a escada que dobra até 2.048x, o wild que fica, as molduras que viram WILD e um recurso que começa oito degraus acima. O valor máximo não vem de um gatilho separado, vem de todos esses elementos aparecendo na mesma rodada.
É também por isso que as regras valem mais do que qualquer rótulo. Quem sabe onde o wild entra e o que uma moldura significa lê a rodada enquanto ela acontece, e essa é a diferença entre assistir e jogar. O hub do slot reúne o resto do material, do primeiro giro à comparação com outros jogos de teto alto.
18+. As regras de bônus descrevem como uma rodada funciona, nunca como ela termina. Defina o seu limite antes da primeira rodada: o guia de jogo responsável ajuda.
// PERGUNTAS