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A matemática do Wild Bounty Queen 2048, passo a passo
A fórmula, a tabela inteira, a escada degrau por degrau, as apostas e o que o teto vale em cada uma delas.
O RTP (retorno ao jogador) é a sigla que traz você até aqui, e a resposta útil para este slot começa um passo antes dela: esta é uma máquina de contas simples. O valor do símbolo é multiplicado pelo número de ways vencedoras, a escada dobra o resultado a cada queda paga e a rodada tem teto de 10.000x a aposta. Tudo o que vem a seguir é essa aritmética aplicada aos números da própria grade.
Como uma vitória é contada aqui#
A grade tem alturas 3-4-5-5-4-3 ao longo de seis rolos, e as vitórias correm da esquerda para a direita. Não há linhas para escolher: um símbolo que apareça em rolos consecutivos a partir do primeiro forma uma combinação, e o pagamento é o valor do símbolo multiplicado pelo número de ways vencedoras em que ele cai.
Faça a conta com o símbolo de topo. O bandido mascarado vale 50 por quatro símbolos. Se esses quatro símbolos formam uma única way, a batida paga 50. Se a mesma combinação existe em duas ways, ela paga 100. Em três ways, 150. A multiplicação é direta e você consegue fazê-la de cabeça enquanto a rodada corre, sem abrir tabela nenhuma.
Vale reparar que os rolos do meio são os mais altos, com cinco posições cada. Como o número de ways nasce da quantidade de posições ocupadas pelo mesmo símbolo em cada rolo, é no meio da grade que a contagem cresce. Essa é a razão física de o rolo 2 receber o Moving WILD e de o rolo 3 ser o alvo da moldura dourada completa. A página de como jogar mostra onde ficam os controles que deixam você acompanhar esse desenho sem perder o fio.
A tabela de pagamentos, de cima a baixo#
Oito símbolos pagam, e a tabela é curta o bastante para ser lida inteira antes da primeira rodada.
| Símbolo | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bandido mascarado | 125 | 75 | 50 | 25 |
| Revólver | 75 | 50 | 35 | 20 |
| Chapéu | 50 | 35 | 25 | 12 |
| Uísque | 50 | 35 | 25 | 12 |
| A | 25 | 15 | 10 | 5 |
| K | 25 | 15 | 10 | 5 |
| Q | 12 | 7 | 5 | 2 |
| J | 12 | 7 | 5 | 2 |
O símbolo do topo vale mais de dez vezes os mais baixos no mesmo comprimento: 125 contra 12 em seis posições. Isso define papéis. O bandido e o revólver são os símbolos que pagam; o chapéu e o uísque são a classe média da tabela; as cartas A, K, Q e J existem para manter a cadeia viva enquanto a escada sobe.
Leia na horizontal e você encontra os degraus que importam. De três para quatro símbolos, o bandido salta de 25 para 50 e o revólver de 20 para 35: esse é o degrau em que uma batida deixa de ser simbólica. De cinco para seis, o bandido sobe de 75 para 125, enquanto Q e J ganham apenas 5. Um sexto rolo numa cadeia de cartas baixas quase não muda o valor daquela queda, mas compra outra dobra, e a dobra é o que interessa.

A escada: de 1x a 2.048x#
A escada é o segundo fator de toda conta desta página. Depois de cada queda paga, os símbolos vencedores saem, novos caem nos espaços vazios e o multiplicador da rodada dobra. São doze degraus, e a maneira útil de olhá-los é com o bandido em quatro rolos, que paga 50, montado em cada um deles:
| Quedas pagas | Degrau | Os 50 do bandido valem | Os 12 de um J valem |
|---|---|---|---|
| nenhuma | 1x | 50 | 12 |
| uma | 2x | 100 | 24 |
| duas | 4x | 200 | 48 |
| três | 8x | 400 | 96 |
| quatro | 16x | 800 | 192 |
| cinco | 32x | 1.600 | 384 |
| seis | 64x | 3.200 | 768 |
| sete | 128x | 6.400 | 1.536 |
| oito | 256x | 12.800 | 3.072 |
| nove | 512x | 25.600 | 6.144 |
| dez | 1.024x | 51.200 | 12.288 |
| onze | 2.048x | 102.400 | 24.576 |
Repare no que a escada faz com a coluna da direita: um valete em 256x rende 3.072, mais do que o bandido rende em 32x, que são 1.600. A escada não multiplica a sua aposta, multiplica o que os símbolos já pagaram, e é por isso que a cadeia vale mais do que a batida isolada que a começou.
A leitura prática está na terceira coluna. O Free Game abre no degrau de 8x, que o jogo base só alcança depois de três quedas pagas seguidas: uma batida que valeria 50 no começo de uma rodada base vale 400 já na primeira queda paga do recurso.
A primeira queda que não paga devolve a escada para 1x, e a rodada seguinte recomeça de baixo. É por isso que uma cadeia longa não é uma vitória maior: é uma vitória de outra natureza.
No topo, em 2.048x, qualquer batida de tabela vira um número de quatro ou cinco dígitos, e é aí que o teto da rodada começa a ficar ao alcance: numa aposta total de 0,5, o teto de 10.000x são 5.000 créditos, e uma única corrente longa chega lá. A página de recursos mostra como os gatilhos alimentam essa subida.

Apostas e o que cada degrau custa#
A aposta total vai de 0,5 a 1.000. Por baixo dela roda a aposta base, de 0,01 a 20, multiplicada por um multiplicador fixo de 50. As duas se movem juntas, e o preço da compra do recurso acompanha, porque o valor extra segue o multiplicador de aposta escolhido. Com o ponto observado de 40 créditos numa aposta total de 0,5, ou seja 80x, a faixa inteira fica assim:
| Aposta total | Aposta base com multiplicador 50 | Compra do Free Game a 80x |
|---|---|---|
| 0,5 | 0,01 | 40 |
| 50 | 1 | 4.000 |
| 500 | 10 | 40.000 |
| 1.000 | 20 | 80.000 |
A tabela responde à pergunta que costuma vir antes: comprar sai caro? A resposta é que sai sempre igual, em proporção. A compra custa o mesmo múltiplo da aposta em qualquer degrau, então a decisão real nunca é sobre o preço do recurso, é sobre o tamanho da aposta que você escolheu sustentar. Escolhido o degrau, o cliente mostra o valor e o resto é aritmética.
Há ainda um degrau intermediário que quase ninguém calcula antes de jogar: o da aposta total de 5. Ali a aposta base é 0,1, a compra do recurso sai por 400 e uma batida de quatro bandidos numa way paga os mesmos 50 de tabela, porque o valor do símbolo não muda com a aposta, o que muda é quanto cada crédito vale para você. É o degrau em que dá para sustentar dez compras com 4.000 créditos e ainda observar a escada com calma.
Uma observação prática sobre o topo da faixa: quando o valor extra exigido ultrapassaria o limite da mesa, o cliente simplesmente mantém você nos multiplicadores de aposta que cabem, e a compra continua disponível nos degraus abaixo.

O teto: quanto valem 10.000x#
O prêmio grande é a própria rodada: o teto é 10.000x a aposta, e o mesmo valor aparece nas listagens de agregadores impresso como x10000.00. Traduzido para as apostas da faixa:
| Aposta total | Teto da rodada a 10.000x |
|---|---|
| 0,5 | 5.000 |
| 20 | 200.000 |
| 1.000 | 10.000.000 |
Repare que o teto da rodada e o teto da escada são coisas diferentes. A escada chega a 2.048x e multiplica o que os símbolos pagaram; o teto de 10.000x limita o resultado final da rodada, já com tudo somado. Entre um e outro estão as várias ways pagando ao mesmo tempo, as molduras douradas virando WILD e o valor do bandido em seis posições.
Isso também explica por que o recurso é o caminho mais curto até perto do teto. Uma rodada de Free Game começa três dobras acima, mantém o Pushed WILD travado e ganha uma bala por rodada, então cada queda paga entra numa grade mais carregada que a anterior. A página de estratégia transforma essa observação em orçamento de sessão, com as contas feitas nas mesmas apostas desta tabela.

Ler estes números sem se enganar#
Retorno ao jogador é uma propriedade da distância longa, e nenhuma tabela desta página prevê a sua próxima rodada. O que dá para conferir antes de girar está impresso no jogo: o valor do símbolo, o número de ways em que ele cai e o degrau a que a escada chegou. O painel de informações do seu cassino mostra os parâmetros da versão que você abre, e o botão do topo da página leva até lá.
Vale abrir esse painel na primeira vez. Ele vive no menu do cliente, em português, com as regras e a tabela de pagamentos completas, porque o cliente fala dez idiomas e o nosso está entre eles. Lê-lo antes de apostar é o passo mais barato da sessão inteira.
Este jogo paga em cadeias. Uma queda é uma vitória pequena; quatro quedas pagas seguidas são outra rodada por completo. Repare no rolo 2, que é onde a rodada se decide, e deixe a escada contar o resto. Quem quiser ver as mesmas contas contra outro jogo encontra o confronto com o Wincent Wolf montado sobre dois tetos de 10.000x, e o hub do slot reúne o material restante.
18+. Estes números descrevem o jogo numa distância longa e nunca uma sessão isolada. Escolha o seu limite primeiro: o guia de jogo responsável mostra como.